Vad är anti-aliasing?

Har du någonsin testat att spela ett spel på din PC som var lite mer än vad ditt grafikkort kunde hantera? Istället för att se svepande vyer fick du pixlade kanter och blockiga former. Dessa "jaggies" elimineras vanligtvis genom att öka din skärmupplösning.

Vad är anti-aliasing?

Men det är inte möjligt för alla.

Så om du har en äldre GPU eller om du helt enkelt spelar på en rigg som inte är byggd för spel, här är några dåliga nyheter för dig: du kan inte nå de högupplösta texturerna utan att kompromissa i form av en drastisk nedgång i din spel.

Du kan dock prova att använda kantutjämning för att förbättra grafikupplösningen utan avmattning. Läs mer om kantutjämning och varför du bör överväga det i den här artikeln.

Vad är anti-aliasing?

Kantutjämning är ett sätt för din dator att spela bra med alla dessa pixlar i PC-spel och jämna ut dem till grafik värdig detta århundrade. Kort sagt, det är en grafikinställning som hjälper till att bli av med jaggies.

Om du kör ett spel med högre upplösning har du tur. Du vet förmodligen inte vad en "jaggie" är och du har inte heller sett en. Men vissa spelare måste nöja sig med vad de har och det kan innebära en underordnad rigg för spel med hög efterfrågan.

Tänk på det så här...

Bilderna i spel skapas genom att stapla och justera kvadratiska pixlar. När du inte har tillräckligt hög upplösning kan du se de ojämna kanterna eller "jaggies" på bilderna. Officiellt kallas det "aliasing" men spelare gillar "jaggies" och "trappuppgången" bättre. Det är lättare att komma ihåg.

Så, tillsammans kommer kantutjämningsinställningar i ditt PC-grafikfönster för att ta hand om denna visuella monstrositet. Det finns ett par sätt en PC kan hantera kantutjämning:

Typer av anti-aliasing

Nu när vi har täckt vad det är, låt oss gå över de två typerna av kantutjämning du behöver veta om.

Spatial Anti-Aliasing

När du har en bild med låg upplösning fylld med taggigheter, fungerar rumslig kantutjämning för att fylla luckorna som skapas av den låga upplösningen och eliminera det där taggiga trappans utseende.

Den tar färgprover av överflödiga pixlar från en bild med högre upplösning, gör prover och krymper tillbaka den till den ursprungliga upplösningen. Resultatet är en bild med pixelfärger i genomsnitt från de högupplösta pixlarna som blandar de hårda kanterna och gör dem mindre märkbara.

Anti-aliasing efter process

Med efterbearbetningsmetoden för kantutjämning sker utjämningen efter att bilden har renderats och gör uppfattade kanter suddiga. Även om kantutjämning efter bearbetning kan eliminera en del av de här jaggarna, tenderar det att få dina bilder att se suddiga ut. Och ju mer detaljerat ditt spel är, desto mer sannolikt är det att du märker detta.

Men eftersom GPU:n bestämmer var den behöver suddas efter att en bild har renderats, händer det mycket snabbt med mindre belastning på din processor. Så det är verkligen upp till spelaren och vad de föredrar att kompromissa med.

Vad är anti-aliasing i Minecraft?

Minecrafts design är tänkt att gå tillbaka till tidiga spels pixlade hjältar. De blockiga scenerna och karaktärerna är ritade på det sättet med avsikt. Men aliasing kan leda till oavsiktlig "jagginess" till Minecrafts pixlade värld.

Om du har en Windows 10 eller VR Edition av Minecraft, finns det en enkel lösning som väntar på dig på skärmen Alternativ. Från och med 0.15.0-uppdateringen har dessa utgåvor av Minecraft en kantutjämningsfunktion. Tänk bara på att alla AA-funktioner belastar din processor. Och, naturligtvis, det finns oskärpa faktorn.

Vad är anti-aliasing i spel?

Aliasing eller "jaggies" händer när böjda linjer återges i PC-spel och det ser ut som en trappa. Därför termen "jaggies" på grund av dess taggiga kanter. På en högupplöst skärm kommer du inte att märka jaggies eftersom det höga pixelantalet gör det mindre märkbart.

Men på lågupplösta skärmar finns det inte tillräckligt med pixlar för att jämna ut dessa linjer. Och det som ska vara släta, böjda linjer förvandlas till legoliknande travar av trappor.

Att ha en högupplöst utdata är dock inte det fullständiga svaret.

Om du kör spel med 120 FPS kan bilden se skarp och tydlig ut men du offrar processorkraft. Och om din bearbetningshårdvara inte stämmer överens med dina upplösningar, ser du på drastiska nedgångar till spelbarheten för dina spel.

Lösningen för "jaggies" med minimal processorpåverkan är kantutjämning. Ja, det finns några nackdelar med att använda den här metoden som suddighet och minskad processorkraft. Men det kan fortfarande ha betydligt mindre prestandapåverkan än att köra ditt spel med de högsta grafiska inställningarna.

Vad är kantutjämning i Photoshop?

Aliasing förekommer inte bara i PC-spel. Du kan också se det när du använder lågupplösta bilder i Photoshop. Den där taggiga, trappliknande konturen runt kanterna på en jämn bild kallas aliasing. Och Photoshop har en lösning för det också.

Följ stegen nedan för att använda det kantutjämnade alternativet:

  1. Gå till alternativfältet och välj Kantutjämning.

  2. Välj ditt verktyg i arbetsytan Redigera (Lasso, Magic Wand, Elliptical Marquee fungerar alla med kantutjämning)

  3. Välj bilden i bildfönstret

  4. Sudda ut kanter genom att pricka med musens vänstra knapp eller använda långa drag genom att hålla ner vänster musknapp

Kantutjämning fungerar bara på kanterna av en bild. Om du behöver jämna ut kanterna inuti en bild, kan du använda fjäder för att sudda ut några av dessa grova kanter.

Vad är kantutjämning i Illustrator?

Alternativet för kantutjämning i Illustrator är tillgängligt när du exporterar bilder till webben. När du väljer Spara för webben, blir en konstoptimerad rullgardinsmeny tillgänglig. I den har du tre val:

  1. Ingen – Använder inte kantutjämning på bilden
  2. Konstoptimerad – Tillämpar kantutjämning eller oskärpa runt alla konstverk i bilden
  3. Textoptimerad – Använder kantutjämning eller suddighet runt all text i bilden

Tyvärr kan du inte använda kantutjämning på en bild som du arbetar med i Illustrator. Men för det mesta behöver du inte eftersom linjerna ser jämna ut när du arbetar med dem.

Vad är ett kantutjämningsfilter?

Kantutjämning är en term som används för olika saker.

Till exempel, inom området för digital signalbehandling, hänvisar det till ett analogt filter som bara släpper in ett visst sampel av det önskade frekvensområdet.

Termen används även inom fotografering. Men i det här fallet är det ett optiskt lågpassfilter eller OLPF som sitter över en kameras bildsensor. Dess huvudsakliga uppgift är att filtrera bort störningsmönster som potentiellt kan förstöra bilder. Precis som spelupplösning och fotoredigeringsprogram mjukar detta filter upp fina detaljer. Istället för kanter försöker dock ett kamerautjämningsfilter att sudda ut detaljerna i högfrekventa mönster för att undvika moirémönster.

Vad är anti-aliasing i Genshin Impact?

I menyn Inställningar under Grafik, du kan välja mellan tre alternativ för kantutjämning i Genshin Impact:

  1. Ingen – inga kantutjämningselement i spelet
  2. TSAA – temporal aliasing som tittar på tidigare renderade ramar istället för en enda bild
  3. SMAA – efterbearbetningsmetod för kantutjämning som upptäcker och applicerar filter

Som en allmän regel vill du behålla dina grafiska inställningar på SMAA om du kan. Den här inställningen ger dig den bästa grafiken när du spelar Genshin Impact. Men om du märker en FPS-dipp kan du gå lägre till TSAA. Skillnaden är dock inte särskilt märkbar under strid, så om du letar efter prestanda kanske du vill inaktivera den helt.

Ytterligare vanliga frågor

Vad är Aliasing och Anti-Aliasing?

Aliasing i bilder och PC-spel uppstår när kanterna på pixlarna verkar taggiga som en trappa. Kantutjämningsmetoder involverar vanligtvis att mjuka upp det taggiga utseendet på linjer genom att lägga till skuggade pixlar eller sudda ut kanterna på en bild.

Vad är anti-aliasing grafik?

Aliasing uppstår när det finns ett undersampling av renderade pixlar som gör att jämna linjer ser ojämna ut. Det visas normalt i kanterna av en bild och när du använder lågupplösta skärmar.

På grund av pixlarnas natur kan du inte göra en kantutjämningsgrafik. Men du kan använda kantutjämningsverktyg för att få taggiga linjer att se jämna ut i spel och fotoredigeringsprogram.

Är kantutjämning bra för FPS?

Det korta svaret är "nej".

Kantutjämning kommer med en kostnad och vanligtvis är den kostnaden processorkraft. Ju högre du går med nivåer för kantutjämning, desto mer kommer du att se en prestandaminskning. Du måste bestämma dig för vad som är viktigast: blixtsnabbt spel eller estetiskt tilltalande grafik.

Eller så kan du helt enkelt köpa en skärm med högre upplösning. Se bara till att din processor kan ta en skärm med högre upplösning. Annars kan du stöta på andra problem som att skärmen "rivs".

Vad är användningen för kantutjämning i spel?

Kantutjämning jämnar ut de grova kanterna och gör grafiken mer visuellt tilltalande. Men det kostar förstås.

Kantutjämningsmetoder som SMAA kan få ditt spel att se fantastiskt ut, även på en lågupplöst skärm. Men du kan se en dipp i FPS som ett resultat eftersom kantutjämning tar upp mycket processorkraft.

Ska jag aktivera eller inaktivera kantutjämning?

Om dina bilder ser bra ut och du har en högupplöst skärm behöver du inte aktivera alternativ för kantutjämning. Kantutjämning är till för personer som upplever dessa fula "jaggies" och vill jämna ut kanterna på sin grafik.

Tänk också på att när det kommer till PC-spel äter kantutjämning upp processorkraften. Om du vill dumpa en del av det i grafik, är det ditt val. Men om du vill skrapa upp mer FPS, kanske du vill stänga av det.

Vad är "Jaggies" och varför händer det?

"Jaggies" är vad som händer när du ser kanterna och hörnen på pixlarna i en bild. Föreställ dig att ha en trappkontur istället för mjuka kurvor runt din favoritbild. Och det händer av en mängd olika anledningar.

Den första och mest troliga boven är en lågupplöst skärm. X antal pixlar krävs för att återge grafik korrekt, men en lågupplöst skärm har bara Y att arbeta med. Vanligtvis kan det hjälpa till att jämna ut de taggiga kanterna om du aktiverar det grafiska alternativet för kantutjämning.

Till Anti-Alias ​​eller inte till Anti-Alias, det är frågan

Kantutjämning är en stor sak för PC-spelare och, till viss del, grafiker. Det finns för- och nackdelar med att använda anti-aliasing-verktyg i båda lägren, men i slutändan är det upp till dig.

Spelare som använder kantutjämning kan se bildfrekvensen sjunka så att den inte går att spela. Och artister som använder anti-aliasing-verktyg kan ändra bilder till den grad att de ser överbearbetade ut.

De situationerna är naturligtvis extrema, men poängen är att kantutjämning kostar. Det är upp till dig att bestämma hur mycket du är villig att betala.

Använder du kantutjämning för dina PC-spel eller fotoredigeringsprogram? Berätta för oss om det i kommentarsfältet nedan.