Hur man får NPC i Terraria

Town NPCs är en av de viktigaste aspekterna av att spela Terraria. Varje NPC tillhandahåller en rad bonusar och kan sälja unika föremål för att göra ditt spelande mycket enklare som ett resultat. Vissa NPC:er är dock kräsna och kommer inte att skapas utan några stränga krav. Lyckligtvis kommer de flesta spelare att få NPC:er relativt snabbt under spelets gång, och de återuppstår regelbundet om de dör.

Hur man får NPC i Terraria

Här är vad du behöver veta om lekstadens NPC:er och inhysa dem för maximala fördelar.

Hur man får NPC:er att skapa snabbare

Stads NPC:er sprider sig inte med ett visst intervall. Vad som händer istället är att spelet kontrollerar varje dag för vissa NPC-baserade förhållanden i världen, och sedan rullar för att skapa just den NPC:n i spelarnas närhet. De flesta NPC:er skapas med dessa krav, och när de väl gör det, kommer de att återuppstå inom några dagar om de dör. Du bör förbereda adekvata bostäder för att säkerställa att NPC:er i gynnade städer har en plats att bo på.

Här är en lista över alla stads-NPC:er och deras uppväxtkrav. Ordningen de visas i är ungefär den ordning de flesta spelare kommer att få dem i, men olika kartkonfigurationer och spelstilar kan ändra den.

  • Guiden: Denna NPC har inget spawn-krav. Den sprider sig alltid i början av spelet nära spelaren för att förklara några grunder och ge föremålsrecept.

  • Säljaren: Om alla spelare tillsammans har mer än 50 silver i sina inventeringar, kommer Säljaren att skapas relativt snart, vanligtvis nästa dag.

  • Sjuksköterskan: Sjuksköterskan spawnar efter handlaren och om en spelare har mer än 100 hälsa.

  • Rivningsmannen: Efter att säljaren har skapats kommer Rivningsmannen att dyka upp om en spelare skaffar något explosivt föremål.

  • The Dye Trader: Spawnar efter att en spelare har ett färgat föremål eller föremål som kan skapa ett färgämne.

  • Sportfiskaren: En spelare måste hitta och interagera med sportfiskaren i havsbiomet innan denna NPC kan leka nära lämplig bostad.

  • Zoologen: Om du fyller minst 10 %, eller 53 föremål, i Bestiary, kan zoologen spawna följande dag.

  • The Dryad: Du måste besegra en av följande bossar – Eye of Cthulhu, Skeletron, Eater of Worlds eller Brain of Cthulhu. The Eye är vanligtvis en av de första cheferna som stöter på ett ganska litet krav.

  • The Painter: The Painter leker först efter att åtta andra NPC-städer har skapat (inklusive startstaden NPC). I 3DS-versionen kräver Painter fyra andra NPC:er.

  • Golfaren: Golfaren måste hittas och interageras med i den underjordiska öknen innan han kan förvärvas som en stads-NPC.

  • Vapenhandlaren: Denna NPC startar efter att en spelare får kulor eller en pistol i sitt lager.

  • The Tavernkeeper: Du måste hitta och interagera med denna NPC, men bara efter att du har besegrat Eater of Worlds eller Brain of Cthulhu.

  • Stylisten: Denna NPC kan hittas i spindelgrottan (hur de kom dit i första hand är någons gissning).

  • The Goblin Tinkerer: Du kan hitta denna NPC i Caverns efter att ha besegrat den första Goblin Invasion.

  • The Witch Doctor: Spelare måste besegra Queen Bee för att denna NPC ska gynnas.

  • The Clothier: Denna NPC dyker upp efter att du har besegrat skeletron.

  • Mekanikern: Mekanikern finns i Dungeon. När han interagerar med kommer han att börja röra sig mot närmaste bostad.

  • Party Girl: En av de mest svårfångade NPC:erna, Party Girl har bara 1/40 chans att leka varje dag, och först efter att du har skaffat 14 andra NPC:er (åtta NPC:er i 3DS-versionen).

Det finns också Hardmode town NPCs, som kan förvärvas efter att spelet förvandlas till Hardmode svårighetsgrad (besegrar Wall of Flesh):

  • Trollkarlen: Trollkarlen finns någonstans i grottorna.

  • Skatteindrivaren: Denna pengainbringande NPC uppstår efter att en spelare har renat en torterad själ med ett reningspulver i underjorden.

  • Tryffeln: Tryffeln kommer att flytta in i ett tillgängligt hus i den glödande svampbiomen och ovan jord.

  • Piraten: Denna NPC startar efter att spelarna besegrat Pirate Invasion.

  • Steampunkern: Du måste besegra alla mekaniska chefer för att låsa upp stadens NPC.

  • Cyborgen: Spawns efter att spelarna besegrat Plantera i en bossstrid.

  • Jultomten: Denna speciella NPC visas endast under julens säsongsbetonade evenemang (december-januari varje år) och först efter att spelarna har slagit Frost Legion.

  • The Princess: Denna unika NPC sprider sig efter att alla andra stads NPCs (förutom jultomten) har förvärvats.

Förutom stadens NPC kan spelare också interagera med andra NPC:er som har unika fördelar:

  • The Travelling Merchant: The Travelling Merchant har en ungefär en på fem chans att spawn varje morgon om det finns två andra NPC:er. Han stannar till kvällen och säljer en mängd olika saker.

  • The Old Man: Denna NPC kan hittas nära Dungeon. Att interagera med honom tillkallar Skeletron-bossen (ett krav för två stads-NPC), varefter han förvandlas till Clothier.

  • The Skeleton Merchant: Denna NPC-handlare dyker ibland upp i Caverns och säljer något unika föremål.

Hur man får NPC:er att flytta in i sina rum

Varje NPC kommer att flytta in i det första tillgängliga huset efter att de har skapats. De bor ensamma (förutom när de har husdjur). Spelare kommer att behöva tillhandahålla bostäder åt stadens NPC:er för att säkerställa att de sprider sig i första hand.

Husen behöver ha totalt 60 plattor, inklusive stommen (väggar, golv, tak) men får inte vara mer än 750 plattor i området (bredd i höjd). Varje hus måste ha ramen konstruerad, vanligtvis från en kombination av block, dörrar och plattformar. Golvet och taket kan inte tillverkas helt av plattformar. Efter att ha byggt ramen måste du sätta en vägg i bakgrunden (inte smuts eller underjordiska plattor) och några ljuskällor (facklor) för att säkerställa att huset är ordentligt upplyst.

Varje hus måste också ha ett bord, en stol och en solid kakel som NPC kan stå på. Sängar är valfria.

Minimikraven som uppfyller dessa villkor är ett 3×10 hus med omgivande ramar. De tre brickorna i bredd räcker precis för att placera ett bord och en stol, och du kan sätta en ficklampa halvvägs upp på väggen för att lysa upp området.

Två hus kan inte dela samma vägg, men du kan kringgå detta genom att dubbla ramens bredd där du vill att husen ska sammanfogas.

När det väl finns lämpliga bostäder för en NPC, kommer en NPC utan hus så småningom att vandra in i den av en ren slump. Men om du vill försäkra dig om att en NPC rör sig snabbt kan du använda husmenyn:

  1. Öppna inventeringsskärmen.

  2. Klicka på husikonen uppe till höger.

  3. Klicka på "?" markera och välj ett område för att ta reda på skickkraven för att bli ett riktigt hus.

  4. Om du hittar en lämplig bostad, klicka på en av NPC:erna i listan till höger.

  5. Klicka på huset du vill att de ska flytta in i. Om detta inte fungerar, dra ikonen från menyn in i huset.

  6. Varje bostad bör ha en röd banderoll med ansiktet på dess boende.

Hur får man NPC:er att flytta hus?

Om du vill flytta ut en NPC från ett hus behöver du bara förstöra deras nuvarande. Att ta bort en del av väggarna och bakgrunden kommer att räcka för att göra platsen obeboelig enligt deras standarder.

När deras nuvarande bostad har tagits bort kommer de att försöka flytta från platsen och till nästa lämpliga bostad. Om de inte uppmanas av bostadsmenyn, kommer de att ströva runt slumpmässigt tills det händer.

Hur får man NPC:er att följa dig?

Det finns inget sätt att få en NPC att följa spelarna runt. Du kan manipulera deras rörelser något genom att begränsa deras nuvarande omgivning. Om du till exempel tar bort dörrar efter att de har flyttat in kommer det att göra det svårare för dem att lämna det nuvarande rummet, även om de inte gillar att bo där.

Dessutom, när du väl har tilldelat en NPC till ett hus, kommer de att flytta in i det från var som helst i världen efter en kort tid, vilket gör att du effektivt kan kontrollera var de bor. Detta kan vara avgörande för att justera sina försäljningspriser och låta dig köpa pyloner eftersom de är biomlåsta och behöver NPC:er som är rimligt skild från mängden.

Ytterligare vanliga frågor

Varför leker inga NPC:er i Terraria?

Om det inte finns några NPC:er som leker nära dig, kontrollera om du har uppfyllt deras spawnkrav. Bygg dessutom lämpliga bostäder i förväg för att säkerställa att bristen på bostäder inte hindrar dem från att dyka upp.

Hur håller du NPC:er nöjda?

NPC-lycka är knuten till var de bor och hur många andra NPC:er som finns i närheten. Varje NPC (förutom prinsessan) har en specifik biom de föredrar och en biom de undviker. Att placera dem i den föredragna biomen kommer att öka deras lycka.

Dessutom är de lyckligare när de bor med två andra NPC:er i närheten (inom 25 brickor) som mest och inte mer än tre andra NPC:er 120 miles away.

Town NPC:er är också gladare när de är nära andra specifika NPC:er. Prinsessan är allmänt omtyckt av alla, så ett bra sätt att förbättra lyckan och lägre priser är att flytta in henne bredvid en ensam NPC. Vissa NPC:er får ökad lycka från specifika boendearrangemang (indikerat genom att älska sin nästa snarare än att gilla). NPC:er ogillar också vissa andra karaktärer, så det bästa sättet är att bara para ihop dem med två NPC:er de gillar för att öka sin lycka. Här är en lista över grannpreferenser för varje stad NPC:

• Guide: gillar Clothier, Zoologist

• Säljare: gillar Golfer, Nurse

• Sjuksköterska: älskar vapenhandlare, gillar Wizard

• Rivningsman: älskar Tavernkeeper, gillar Mechanic

• Dye Trader: gillar vapenhandlare, målare

• Sportfiskare: gillar Demolitionist, Tax Collector, Party Girl

• Zoolog: älskar Witch Doctor, gillar Golfer

• Dryad: gillar Witch Doctor, Truffle

• Målare: älskar Dryad, gillar Party Girl

• Golfare: älskar Angler, gillar målare och zoolog

• Vapenhandlare: älskar Nurse, gillar Steampunker

• Krogskötare: älskar Demolitionist, gillar Goblin Tinkerer

• Stylist: älskar Dye Trader, gillar Pirate

• Goblin Tinkerer: älskar Mechanic, gillar Dye Trader

• Witch Doctor: gillar Dryad Guide

• Clothier: älskar tryffel, gillar skatteindrivare

• Mekaniker: älskar Goblin Tinkerer, gillar Cyborg

• Party Girl: älskar Wizard, Zoologist, gillar Stylist

• Wizard: älskar Golfer, gillar Merchant

• Skatteindrivare: älskar Merchant, gillar Party Girl

• Tryffel: älskar Guide, gillar Dryad

• Pirat: älskar Angler, gillar Tavernkeeper

• Steampunker: älskar Cyborg, gillar Painter

• Cyborg: gillar Steampunker, Pirate, Stylist

Observera att på grund av specifika biome-gillar och ogillar och grannpreferenser kommer inte alla NPC:er att vara glada hela tiden. Om du vill maximera lyckan för alla NPC:er måste du flytta runt dem när du behöver dem bara för att vara lämpliga grannar och inte säljarna.

Var vill NPC:erna bo i Terraria?

Varje stad NPC har en biom de gillar och en biom de undviker. Här är en gruppering av stadens NPC:er enligt deras föredragna livsmiljö:

• Skog: Guide, zoolog, köpman, golfare

• Desert: Dye Trader, Steampunker, Vapenhandlare

• Grottor: Goblin Tinkerer, Demolitionist, Clothier

• Hallow: Krogskötare, Wizard, Party Girl, Sjuksköterska

• Djungel: Häxdoktor, Dryad, Målare

• Svamp: Tryffel

• Ocean: Sportfiskare, Stylist, Pirat

• Snö: Skatteindrivare, Cyborg, Jultomten, Mekaniker

• Inga preferenser: Princess

Vad händer när NPC:er dödas?

Även om NPC:er vanligtvis har ett sätt att försvara sig och inte är hjälplösa, kommer de snabbt att dö när de attackeras av formidabla fiender. Lyckligtvis återuppstår alla stadens NPC:er nästa dag (vanligtvis får ett nytt namn i processen).

Den NPC du definitivt vill hålla vid liv är Party Girl. Hon behåller sin låga chans att återuppstå efter sin död.

Livet i Terraria är bättre med NPC:er

NPC:er för lekstaden i Terraria är knepigt men värt ansträngningen. Flytta dem till hus de föredrar hos grannar de gillar, så får du avsevärt reducerade priser.

Vilken är din favorit NPC i Terraria? Har du en speciell bostadsstrategi? Låt oss veta i kommentarsfältet nedan.